top of page

Corso di 3DS MAX e VRAY

 

 

Descrizione:

 

Autodesk 3DStudio Max è, ad oggi, uno dei più completi e potenti software grafici.

Molteplici sono le sue applicazioni nel mondo della computer grafica 3D; oggi è utilizzato spesso in campo televisivo e cinematografico per l’ottima resa del prodotto finale. Particolarmente indicato anche per la realizzazione di videogiochi. Richiesto anche per la realizzazione di rendering fotorealistici sia di interni che esterni e di elementi di design.

Vray è il motore di rendering, ossia lo strumento che consente di vedere il risultato finale del progetto creato. 3DsMax e Vray sono i principali strumenti con cui l’allievo divenuto 3D generalist /modellatore 3D può ricoprire diversi ruoli nel settore della computer grafica.

 

Durata:

Il corso ha la durata complessiva di 72 ore, 36 di lezione teoriche e pratiche e 36 di stage presso la nostra struttura.

 

Frequenza:

Il corso si svolgerà 3 giorni a settimana, con lezioni da due ore ciascuna.

 

Luogo di svolgimento:

Le lezioni saranno tenute a Brindisi presso la sede dell’A.p.s Codia sita in Corso Umberto 85, 4° piano.

 

Requisiti:

Conoscenza di base dell’uso del pc. Non è necessario portare il proprio Pc durante lo svolgimento del corso.

 

Quota di partecipazione:

Quota di partecipazione è di € 450.00 comprensive di quota associativa.

 

Pagamento:

Al momento dell’iscrizione l’allievo sottoscrive la domanda di partecipazione in sede e, contestualmente, versa un acconto pari a € 200,00. La restante parte della quota pari ad € 250,00 verrà corrisposta entro e non oltre la prima settimana del corso.

 

Programma in sintesi:

 

  • Interfaccia grafica di 3ds Max

  • Avviare 3ds Max ed impostare le unità di misura

  • Creare un oggetto

  • Inserire le luci nella scena

  • Assegnare i materiali

  • Lavorare sugli oggetti (copiare, spostare, selezionare)

  • Creare una serie

  • Creare e gestire gruppi

  • Operazioni sugli oggetti (ruotare, spostare, scalare)

  • Le primitive (standard e avanzate)

  • I modificatori

  • Le operazioni booleane

  • Le spline (estrusione e tornio)

  • Creazione di una camera

  • Editor dei materiali

  • Mappatura del materiale

  • Tipi di materiali

  • Il Rendering

  • Vari motori di rendering

  • Effetti ambiente

  • L’animazione

  • Fotogrammi e chiavi

  • I comandi principali

  • MassFx

  • Cloth

  • Gli space warp

  • VRAY

  • Inserimento luci

  • Applicazione dei materiali

  • Rendering fotorealistico

bottom of page