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Corso di BLENDER

Descrizione:

Blender è un software libero e multipiattaforma di modellazione, rigging, animazione, compositing e rendering di immagini tridimensionali.

Dispone inoltre di funzionalità per mappature UV, simulazioni di fluidi, di rivestimenti, di particelle, altre simulazioni non lineari e creazione di applicazioni/giochi 3D.

 

Durata:

Il corso ha la durata complessiva di 64 ore

 

Frequenza:

Il corso si svolgerà 4 giorni a settimana, con lezioni da quatttro  ore ciascuna.

 

Luogo di svolgimento:

Le lezioni saranno tenute a Brindisi presso la sede dell’A.p.s Codia sita in Corso Umberto 85, 4° piano.

 

Requisiti:

Conoscenza di base dell’uso del pc. Non è necessario portare il proprio Pc durante lo svolgimento del corso.

 

Quota di partecipazione:

Quota di partecipazione è di € 450.00 comprensive di quota associativa.

 

Pagamento:

Al momento dell’iscrizione l’allievo sottoscrive la domanda di partecipazione in sede e, contestualmente, versa un acconto pari a € 200,00. La restante parte della quota pari ad € 250,00 verrà corrisposta entro e non oltre la prima settimana del corso.

 

PROGRAMMA

  • Presentazione software

  • Ui (interfaccia utente) gestione delle finestre, cursore 3d, pannello strumenti, proprietà, preferenze utente, viewport, gestione livelli, manipolatori 3d, timeline

  • Modellazione base geometrie base, modellazione poligonale, topologia, curve, metaball, surface, vertex group

  • Shaders diffuse shader, emission, specular, subsurface scattering (skin, wax, ecc.), velvet(cloth) traspa-rency

  • Textures unwrapping, uv map, texture painting, normal map, vertex painting

  • Lighting point light, sun light, spot light, hemi, area light, hdri

  • Render engines Blender Render, Cycles

  • Compositing render layers, color management, color correction, filter, color ramp

  • Modellazione hard surfaces edge loop, edge crease, edge split, bevel, knife tool, carve tool, boolean tool, screw

  • Modellazione organica lattice, proportional editing, displace

  • Digital sculpting skin modifier, multires, dyntopo

  • Particles hair, emission, fluid simulation

  • Dynamic simulation fluid simulation, smoke simulation, rigid body, cell fracture, physics, collision, soft body, clothsimulation, dynamic paint, force field,    gravity, ocean simulation, explode

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